Unité Orc - Ogremagie
Lorsque les armées classiques ne suffisent pas à prendre l'avantage sur le champ de bataille, la magie frappe à la porte. Les sorts proposés par cette unité pourraient vous permettre de faire pencher la balance en votre faveur jusqu'à la victoire. À vous d'en faire le meilleur usage possible!
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Coût | 800 Or 100 Bois 90 Secondes |
Bâtiment | Base miliaire Tertre des ogres |
Points de vie | 90 |
Armure | 4 |
Vision | 5 |
Vitesse | 13 |
Dégâts de base | 8-12 |
Dégâts perçants | 4 |
Portée | 1 |
Mana | 250 |
Les Ogremagies étaient initialement des Ogres ordinaires, fidèles et loyaux serviteurs de Gul’dan qui décida de faire d’eux des Sorciers maléfiques et calculateurs. Après s’être emparé de la Pierre runique de Caer Darrow, et avoir perverti la magie des Elfes, Gul’dan s’en servit pour insuffler à ces Ogres naïfs l’esprit de Sorciers morts depuis de longues années. Autrefois monstres simplets, les Ogres devenus Ogremagies sont aussi prompts à jeter un sort mortel qu’ils ne le furent à écraser de leur poing tout adversaire assez imprudent pour les affronter. Mais les Ogremagies ont également acquis la fourberie et la malice, ne se mettant plus désormais au service de la Horde que s’ils y trouvent un avantage.
L'amélioration d'arme peut être effectuée deux fois et fonctionne pour les Grunt, Ogre à deux têtes, Ogremagie et Goblin saboteurs.
Icône | Nom | Coût | Bâtiment | Description |
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![]() | Améliorer arme | 500 Or 100 Bois | Forge | +2 en dégâts |
![]() | 1.500 Or 300 Bois | +2 en Dégâts |
L'amélioration de bouclier peut être effectuée deux fois et fonctionne pour les Grunt, Ogre à deux têtes et Ogremagie.
Icône | Nom | Coût | Bâtiment | Description |
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![]() | Améliorer bouclier | 300 Or 300 Bois 200 Secondes | Forge | +2 en Armure |
![]() | 900 Gold 500 Bois 250 Secondes | +2 en Armure |
Icône | Nom | Coût | Prérequis | Description |
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![]() | Œil de Killrog | Base | Ogremagie | 70 Mana / Invoque un Œil de Killrog contrôlable, qui peut être utilisé pour explorer la carte. |
![]() | Soif de sang | 1.000 Or | Autels de l'orage | 50 Mana / Place une puissante amélioration sur une cible alliée. |
![]() | Runes | 1.000 Or | Autels de l'orage | 200 Mana / Invoque des runes dans une zone qui explosent au contact. |
L’oeil de Kilrogg
Sort accessible sans recherche, l'Oeil de Kilrogg vous permet de partir en repérage sans avoir peur de perdre une unité. L'oeil ne voit pas très loin, mais il est rapide et peut donc parcourir beaucoup de chemin en peu de temps. La durée de vie est limitée, vous devez donc l'utiliser rapidement lorsqu'il est invoqué.
Soif de sang
Il s'agit d'un sort majeur, utile dans d'innombrables situations. Avec lui, vous pouvez améliorer les dégâts de vos unités de manière conséquente (1,8 à 4x). Le calcul dépend de l'unité, de ses dégâts et de la valeur d'armure de l'adversaire. Le site dispose d'une page entièrement dédiée à Soif de sang afin que vous compreniez bien son fonctionnement. Vous devez l'utiliser encore et toujours, tant son efficacité n'est plus à prouver.
Runes
L'utilisation de ce sort invoque 5 runes coûtant chacune 40 de mana, ce qui explique le coût total de 200. Les runes apparaissent là où il y a de la place, il se peut donc que certains lieux soient bloqués et que vous n'invoquiez pas les 5 runes. Cependant, le coût en mana ne changera pas, soyez donc attentif au lieu où vous lancez le sort. Chaque rune fait 50 points de dégâts lors de l'explosion. Utilisez vos runes sur des péons ou sur la première ligne d'une escouade ennemie, de manière à vous assurer que profiterez de toutes vos runes.