Comprendre le fonctionnement de Soif de sang - Bloodlust
À la base, la Soif de Sang de l'Ogremagie double les dégâts d'une unité. Cela concerne aussi bien les dégâts de base que les dégâts perçants. Mais en pratique, comment tout cela fonctionne exactement ?
Jetons un oeil au tableau suivant qui donne deux exemples dans le cas d'un combat mettant en scène un Ogre:
Unités | Dégâts 'normaux' de l'Ogre | Dégâts de l'Ogre avec Soif de sang |
---|---|---|
Ogre niveau 1 vs Chevalier de la Mort niveau 5 | 2-4 par coup | 8-16 par coup |
Ogre niveau 5 vs Chevalier de la Mort niveau 5 | 4-8 par coup | 12-24 par coup |
Dans le cas présent, les dégâts peuvent être trois à quatre fois plus élevés avec Soif de sang, mais cela dépend des améliorations apportées à votre Ogre. Celles-ci sont primordiales pour pleinement profiter de Soif de sang.
Si on prend un Chevalier de la Mort, les dégâts sont de 5 à 10 à n'importe quel unité ou bâtiment. Avec Soif de sang, ils passent à 9-18. Le gain est donc nettement moins élevé que pour l'Ogre.
Comme vous pouvez le constater, l'apport de Soif de sang dépend non seulement de l'unité concernée, mais aussi des améliorations que vous avez effectuées pendant votre partie. Grosso modo, l'efficité de Soif de sang dépend surtout de deux facteurs:
Si vous souhaitez appliquer Soif de sang sur une unité qui dispose exclusivement de dégâts perçants (dragons, griffons, mages, chevaliers de la mort), sachez que l'efficacité sera limitée et qu'au mieux, vous doublerez les dégâts, cela n'ira pas plus loin. Sur d'autres unités, le bonus de dégâts peut aller jusqu'à 4x.
Gardez en tête que Soif de sang est particulièrement efficace sur les unités qui bénéficient d'une amélioration de leurs armes. Privilégiez donc de lancer Soif de sang sur ces unités.