Unité Orc - Chevalier de la mort
Un puissant lanceur de sort qui constituera le clou avec lequel vous scellerez votre victoire sur votre adversaire. Possédant des incantations aussi redoutables que dévastatrices, celui-ci ne doit en aucun cas être sous-estimé.
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Coût | 1.200 Or 120 Secondes |
Bâtiment | Temple des damnés |
Points de vie | 60 |
Armure | 0 |
Vision | 9 |
Vitesse | 10 |
Dégâts de base | 2-9 |
Portée | 2 |
Mana | 250 |
Ces soldats ténébreux furent créés par Gul’dan pour pallier la mort des Sorciers du clan. Les cadavres des Chevaliers d’Azeroth tombés lors de la Première Guerre furent insufflés de l’essence spirituelle des Sorciers du Conseil des ombres. Le reste de leurs pouvoirs surnaturels provient des Nécrolytes sacrifiés. Les chevaliers de la mort ont à leur disposition un formidable arsenal de sortilèges élémentaires ou nécromantiques et peuvent infliger la mort aux ennemis de la Horde de mille façons.
Sorts du Chevalier de la mort
Icône | Nom | Coût | Prérequis | Description |
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![]() | Baiser des ténèbres | Base | Base | 0 Mana / Attaque de base |
![]() | Spirale de la mort | Base | Base | 25 Mana / Dégâts de zone à distance. |
![]() | Vélocité | 500 Or | Temple des damnés | 50 Mana / Augmente la vitesse de déplacement et d'attaque de la cible |
![]() | Retour des morts-vivants | 1.500 Or | Temple des damnés | 50 Mana / Invoque le squelette contrôlable d'une unité morte. |
![]() | Tornade | 1.500 Or | Temple des damnés | 100 Mana / Invoque un tourbillon puissant mais incontrôlable dans une zone. |
![]() | Armure invincible | 2.500 Or | Temple des damnés | 100 Mana / Place un bouclier sur l'unité ciblée. |
![]() | Décomposition | 2.000 Or | Temple des damnés | 25 Mana / Dégâts de zone à distance. |
Spirale de la mort
Ce sort fait des dégâts sur une zone de 5x5. Pour seulement 25 points de mana, vous pouvez faire énormément de dégâts. C'est parfait pour éliminer un groupe de péons, des unités ou d'endommager des bâtiments. Combinée avec Vélocité, vous pouvez faire de votre Chevalier de la Mort une véritable machine à tuer.
Vélocité
Vélocité peut être lancé sur n'importe quelle unité et apporte une augmentation de la vitesse de mouvement pour certaines d'entre-elles, voire de la vitesse de déplacement ET d'attaque pour d'autres. Sur les Ogres par exemple, vous améliorez seulement la vitesse de mouvement. Pour les Dragons, l'attaque et le déplacement profite du buff.
Retour des morts-vivants
Le nombre de squelettes ressuscités dépend de deux éléments : la quantité de mana disponibles et le nombre de cadavres au sol. Si vous disposez de 250 points de mana et qu'une tuerie vient d'avoir lieu où vous vous trouvez, vous pouvez ressusciter 5 squelettes (50x5). Sachez cependant que les squelettes ne sont pas très costauds, ils sont seulement un peu plus forts que des travailleurs.
Tornade
Le sort envoie une tornade au point ciblé. Celle-ci est cependant incontrôlable et vous ne pouvez jamais savoir si elle frappera la cible que vous avez en vue. La tornade endommage à la fois les alliés et les ennemis, elle peut donc en quelque sorte se retourner contre vous. Elle est surtout à utiliser pour embêter l'ennemi puisqu'elle ne fait pas des dégâts incommensurables.
Armure invincible
Comme son nom l'indique, ce sort permet de rendre invulnérable une unité. Elle ne peut donc plus encaisser de dégâts pendant quelques secondes. L'unité reste cependant vulnérable à des sortilèges de métamorphose (Polymorphisme). À l'instar de Warcraft I, le sort réduit de moitié les points de vie de l'unité. Un Ogre de 90 points de vie devient donc un Ogre invincible de 45 points de vie. Lorsqu'une unité est sous l'effet d'Armure invincible, utilisez-la rapidement car l'effet s'estompera assez vite, surtout si vous jouez avec une vitesse de jeu très élevée.
Décomposition
Le grand avantage de la Décomposition est la portée énorme du sort qui fait pratiquement un écran entier (en 640x480 ^^). Il s'agit d'un sort à aire d'effet, donc même si la cible vient à bouger un peu, elle pourra tout de même encaisser un peu de dégâts. Les dégâts d'élèvent à 50 points si vous frappez l'ennemi de plein fouet. S'ils sont plusieurs, les 50 points seront divisés par le nombre d'ennemi. De plus, chaque point prit à l'ennemi est récupéré par votre Chevalier de la Mort.
Cette page a été mise à jour le 27 mars 2019 à 11h37
Cette page a été créée le 21 mars 2019 à 16h08
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