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Bâtiments des Humains : Liste et statistiques
Voici des informations importantes au sujet des bâtiments:
Nom | Pré-requis | Fabrication | Permet | Améliorations | Coût | Points de vie |
---|---|---|---|---|---|---|
Hotel de ville![]() | - | Paysan | - | Fort | 1.200 Or 800 Bois 255 Secondes | 1.200 |
Fort | Base militaire | Paysan (Aug la production d'or de 10) | Écuries Gnome inventeur | Château | 2.000 Or 1.000 Bois 200 Pétrole 200 Secondes | 1.400 |
Château | Caserne Forge Scierie des Elfes Écurie | Paysan (Aug la production d'or de 25) | Forteresse aviaire Tour des mages Eglise | - | 2.500 Or 1.200 Bois 500 Pétrole 200 Secondes | 1.600 |
Ferme![]() | - | - | - | 500 Or 250 Bois 100 Secondes | 400 | |
Base militaire![]() | - | Fantassin Archer elfe / Unité d'élite Ballista Chevalier | - | 700 Or 400 Bois 200 Secondes | 800 | |
Scierie des Elfes![]() | - | (Aug la production de bois de 25) | Améliorer Flèche Améliorer Flèche Former Unité d'élite Elfes-reconnaissance Rechercher Arc Elfes-tir | 600 Or 450 Bois 150 Secondes | 600 | |
Tour ![]() | 550 Or 150 Bois 60 Secondes | 100 | ||||
Tour Balista ![]() | Scierie des Elfes | 550 Or 150 Bois 140 Secondes | 130 | |||
Tour canon ![]() | Caserne | 550 Or 150 Bois 190 Secondes | 160 | |||
Forge ![]() | Améliorer Epées Améliorer Bouclier Améliorer Balista | 800 Or 450 Bois 100 Pétrole 200 Secondes | 775 | |||
Chantier naval ![]() | Scierie des Elfes | Pétrolier Destroyer des Elfes Navire de transport Navire de guerre Sous-marin des gnomes | 800 Or 450 Bois 200 Secondes | 1.100 | ||
Plateforme pétrolière ![]() | Flaque de pétrole | 700 Or 450 Bois 200 Secondes | 650 | |||
Fonderie ![]() | Améliorer Canon Améliorer Armure navire | 700 Or 400 Bois 400 Pétrole 175 Secondes | 700 | |||
Raffinerie ![]() | (Aug la production de Pétrole de 25) | 800 Or 350 Bois 200 Pétrole 225 Secondes | 600 | |||
Écuries ![]() | Fort | Chevaliers Paladins | 1.000 Or 300 Bois 150 Secondes | 500 | ||
Inventeur gnome ![]() | Fort | Machine volante Nains démolisseurs | Sous-marin des gnomes | 1.000 Or 400 Bois 150 Secondes | 500 | |
Forteresse aviaire ![]() | Château | Cavaliers griffons | 1.000 Or 400 Bois 125 Secondes | 500 | ||
Tour des mages![]() | Château | Mage | Lenteur Bouclier de feu Invisibilité Polymorphisme Blizzard | 1.000 Or 200 Bois 125 Secondes | 500 | |
Eglise![]() | Château | Paladins Guérison Exorcisme | 900 Or 500 Bois 175 Secondes | 700 |
HÔTEL DE VILLE
L’Hôtel de ville représente pour les villes et les avant-postes militaires de Lordaeron un pôle clé de la vie sociale et commerciale. Constituant en outre le principal centre économique de chaque village, l’Hôtel de ville est muni des équipements nécessaires au traitement et à la transformation des matières premières indispensables telles que l’or et le bois. Le flot constant des paysans qui consciencieusement récoltent puis transportent ces ressources font des alentours de l’Hôtel de ville un quartier animé. L’enseignement que doivent recevoir les paysans afin de contribuer à la croissance de leur communauté est également donné en ce lieu. L’Hôtel de ville peut avec le temps être l’objet d’améliorations et devenir finalement un fort.
FERME
Les fermes constituent, pour nombre de communautés de Lordaeron, un élément vital. Les fermes produisent divers céréales et produits alimentaires destinés non seulement à nourrir les fermiers et les ouvriers, mais aussi à subvenir aux besoins des soldats. Ainsi, le nombre d’ouvriers ou de soldats supplémentaires dont une communauté peut s’accommoder dépendil directement de la quantité de nourriture produite en moyenne par les fermes de ce village.
BASE MILITAIRE
Les bases militaires sont des structures de grande superficie entourées de fortifications. Les nombreux guerriers de l’Alliance s’entraînent et vivent dans ces bases. Partie intégrante des communautés défendues par l’Alliance, les bases favorisent l’unité et la bonne entente entre les races. Les fantassins Humains côtoient les Elfes ou les Nains - tous unis, vivant sous le même toit. La construction des ballistas se déroule en ces lieux, de même que l’entraînement des troupes qui seront amenées à manier ces machines de guerre.
SCIERIES DES ELFES
Curieux de découvrir les formidables propriétés du bois des arbres de fer de Northeron, les Elfes de Quel’thalas construisirent des scieries, et devinrent des artisans exceptionnels. Les Elfes mirent leurs extraordinaires compétences au service de l’Alliance, ce qui permit notamment de rationaliser la production du bois. Grâce à ces améliorations, la construction de navires et de machines de guerre devient réalisable. Dans ces scieries sont également effectués des ouvrages plus fins, ainsi y sont fabriquées les flèches auxquelles les archers Elfes doivent d’être renommés et redoutés par toutes les troupes de la Horde. Les artisans Elfes peuvent, si on leur en donne les moyens améliorer la qualité de ces flèches et les rendre plus dangereuses et plus meurtrières encore. Les unités d’élite des Elfes aiment à venir près des scieries, pour améliorer leur technique et leur précision au tir à l’arc ainsi que leurs qualités d’éclaireurs.
FORGES
Les ateliers des forgerons constituent un élément d’importance primordiale pour les villages dont la protection militaire est indispensable. Les métaux qu’ils sont habiles à forger interviennent dans la construction de certains bâtiments complexes mais surtout dans la fabrication des armes et des armures. Les forgerons de Lordaeron sont de grand renom, on sait dans les Northlands qu’il faut chez eux chercher les meilleures armes. Les Nains, alliés de Lordaeron et forgerons expérimentés leur prêtent parfois main forte. Quant aux Elfes, on raconte qu’ils travailleraient en collaboration avec les forgerons Humains à la conception d’une machine qui pourrait bien changer le cours de la guerre contre la Horde.
TOURS
Les tours de surveillance sont des donjons très hauts et très robustes, situés aux limites extérieures de chaque village pour en assurer la garde. Du haut de ces tours, les défenseurs de Lordaeron dominent les alentours et peuvent repérer les troupes ennemies, leur interdisant toute attaque surprise. La présence de ces tours dans les contrées sauvages permet de garantir le preste déploiement des armées de l’Alliance face aux incursions de la Horde. Il est possible d’équiper ces donjons de munitions meurtrières capables d’atteindre des cibles rampantes, volantes ou flottantes. Vous pouvez choisir d’y installer un canon ; toutefois, malgré sa fantastique force de frappe, celui-ci restera impuissant face aux attaques aériennes.
CHANTIER NAVAL
Ces structures portuaires surélevées sont portées par d’immenses piliers de bois d’arbre de fer. La fonction première des chantiers navals consiste bien entendu dans la construction des différents navires de guerre de la flotte de l’Alliance. Mais il leur incombe également de recevoir et de raffiner le pétrole indispensable à la construction de ces bateaux. Marins et constructeurs s’affairent sur les chantiers sans jamais faillir. Ils s’efforcent de fournir à l’Alliance une armada sûre et efficace.
FONDERIE
La construction de fonderies permet en premier lieu de bâtir les puissants vaisseaux que sont les navires dits de guerre et de transport. Les fondeurs sont zélés et compétents, l’unique obstacle qui les empêche d’améliorer l’armement et la protection de la flotte de l’Alliance, c’est le manque de ressources. A vous de leur en fournir en abondance. Généralement situées près des côtes, non loin des chantiers navals qu’elles fournissent en matériel, les fonderies participent au processus d’entretien de la flotte militaire.Les nuages de suie et de cendres qui s’échappent des fonderies, la chaleur qui se dégage des gigantesques bassins de métal en fusion font dire à certains, non sans ironie que ces bâtiments ressemblent plus aux diaboliques inventions des orcs qu’aux constructions des Humains civilisés.
RAFFINERIES DE PÉTROLE
Ces structures d’acier sont destinées à raffiner le pétrole brut qui servira à la construction et à la maintenance de la flotte de l’Alliance et permettra par ailleurs de construire de nouvelles machines de guerre. A l’instar des chantiers navals, les raffineries sont construites sur la côte pour permettre aux pétroliers de décharger directement leur cargaison. L’efficacité du processus de raffinage se mesure par la quantité de produits raffinés utilisables tirés de chaque chargement de brut.
FORT
Dans les villages importants et bien défendus, le fort remplace l’Hôtel de ville, tout en gardant la fonction de centre de commerce de ce dernier. Les paysans livrent donc de la même manière les matières brutes à transformer, l’or et le bois. Toutefois, les ouvriers exerçant dans les forts ont amélioré leur technique, et parviennent à extraire de plus grandes quantités d’or du minerai aurifère que leur fournissent les paysans, augmentant du même coup le rendement des activités minières. Les forts possèdent en outre une fonction militaire. Entourés de très hauts murs de granit, ils se laissent difficilement détruire. L’avancée des légions de guerriers de la Horde pousse l’Alliance à dépêcher exclusivement ses troupes d’élite - les Chevaliers de Lordaeron et les archers d’élites des Elfes - vers ces points stratégiques, qu’il est impératif de préserver des assauts de la Horde. Il convient, lorsque la défense de ces villes devient très délicate, de faire passer le Fort au rang de Château fortifié.
ECURIES
Les écuries sont entretenues pour permettre de faire l’élevage des précieux chevaux de guerre de Lordaeron. Les entraîneurs chargés de rendre ces montures plus rapides, plus résistantes et plus dociles sont passionnés par leur mission. Ces destriers, fiers et fidèles sur le champ de bataille, ne répugnent pas, quand il le faut, à fournir du fertilisant pour les champs de blé des fermes alentours. Le personnel des Ecuries, des cavaliers et des lads prennent grand soin des précieuses montures.
EGLISES
Les églises sont des lieux de culte où les citoyens de Lordaeron viennent quérir la révélation spirituelle. Jadis y officiaient de dévots prêtres. Mais en ces temps de guerre, ce sont les Paladins qui exercent le ministère du culte. Ces pieux guerriers aiment d’ailleurs à se rassembler en ces sanctuaires de sérénité et de purification pour leur foi approfondir. C’est en s’adonnant à la méditation, au rituel de communion et à l’offrande que les Paladins découvrent de nouveaux moyens de canaliser leurs pouvoirs spirituels.
GNOMES INVENTEURS
Les inventeurs, indéniablement intelligents et astucieux, éprouvent un malin plaisir à créer de drôles d’engins ayant des applications militaires. Il y eut ainsi les machines volantes qui flottent dans les airs, bien au-dessus des terres et des mers ou ces incroyables engins submersibles capables d’évoluer sous la surface de l’onde, pour ne citer que deux exemples des inventions étranges sorties de leur imagination. Ce sont encore les gnomes qui apportèrent de considérables améliorations aux techniques permettant d’extraire du pétrole des substances chimiques intervenant dans la composition de la poudre à canons et des explosifs. Les gnomes peuvent certes être tenus pour des êtres originaux et excentriques, mais n’oubliez jamais que ce qu’ils apportent à l’Alliance est d’une valeur inestimable.
TOUR DE MAGE
Des aiguilles de pierre vivantes et tortueuses forment les fondations des tours de mages. D’ardentes sphères mystiques y sont entreposées. Celles-ci renforcent, et concentrent les terribles sortilèges destinés à la Horde des Orcs. Elles recèlent des secrets si lourds et si lugubres que seuls les Mages de Lordaeron osent les explorer. Ces tours étant des dépendances de Violet Citadel à Dalaran, les Mages peuvent y rechercher des sortilèges sans avoir à se soucier des contraintes de la sphère temporelle.
FORTERESSE DES GRIFFONS
L’architecture même de la forteresse aviaire des griffons célèbre ses illustres et mythiques hôtes ; cette construction aux dimensions colossales bâtie par les Nains de Northeron jette son ombre sur toute la vallée qu’elle domine. Aussi dure que le roc qui forme ses murs, cette forteresse aviaire remplit de terreur le cœur de tous ceux que les griffons considèrent comme leurs ennemis. Au centre de cette structure se situent les quartiers des légendaires volatiles ainsi que les ateliers des Nains où sont manufacturés les selles et les harnais. Mais c’est au cœur de chaque aire que l’on trouve l’objet de la vénération des Nains : la forge enchantée. Dans cette forge est façonnée l’arme magique : la massue foudroyante. Elle a la fureur de la foudre et la force du tonnerre. Cette arme ô combien destructrice combinée à l’âme indomptable des cavaliers griffons leur a valu de devenir les maîtres incontestés des cieux.
CHÂTEAU FORTIFIÉ
Les Châteaux fortifiés de Lordaeron constituent le centre des grandes villes militaires. De même que pour les Forts, les paysans peuvent apporter leur contribution à l’effort de guerre sous la forme d’or et de bois dont il sera fait bon usage. Ces bastions imprenables sont fortifiés par des remparts qui les rendent pratiquement indestructibles. Ces fortifications sont à l’image de la détermination de l’Alliance à défendre l’humanité toute entière face à la Horde des orcs.
Il pourrait être intéressant de mentionner que contrairement au premier opus, il est possible de construire plusieurs hôtels de ville tout comme l'équivalent pour les orcs.