Unité Humain - Mage
Un puissant lanceur de sort qui constituera le clou avec lequel vous scellerez votre victoire sur votre adversaire. Possédant des incantations aussi redoutables que dévastatrices, celui-ci ne doit en aucun cas être sous-estimé. Je dirais même plus que vous DEVEZ obligatoirement avoir des Mages, surtout si la partie s'allonge. Contre un bon joueur, vous ne gagnerez pas si vous ne disposez pas de Mages... Il est indispensable.
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Coût | 1.200 Or 120 Secondes |
Bâtiment | Tour des mages |
Points de vie | 60 |
Armure | 0 |
Vision | 9 |
Vitesse | 10 |
Dégâts de base | 2-9 |
Portée | 2 |
Mana | 250 |
Autrefois disciples des Magiciens d’Azeroth, ces Sorciers d’un ordre nouveau durent invoquer des forces inconnues, découvrir des sortilèges inédits afin de pouvoir s’engager dans le combat contre les orcs féroces. En effet, malgré leur science, leurs prédécesseurs s’étaient trouvés démunis quand avait éclaté la Première Guerre, incapables d’affronter les rudesses de l’art martial.
Icône | Nom | Coût | Prérequis | Description |
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![]() | Éclair | Base | Base | 0 Mana / Attaque de base |
![]() | Boule de feu | Base | Base | 100 Mana / Attaque puissante en ligne |
![]() | Lenteur | 500 Or | Tour des mages | 50 Mana / Réduit la vitesse de déplacement et d'attaque de la cible. |
![]() | Bouclier de feu | 1.000 Or | Tour des mages | 80 Mana / Dégâts de zone autour de la cible. |
![]() | Invisibilité | 2.500 Or | Tour des mages | 200 Mana / Rend la cible temporairement invisible jusqu'à ce qu'elle attaque ou lance un sort. |
![]() | Polymorphisme | 2.000 Or | Tour des mages | 200 Mana / Transforme de façon permanente la cible en mouton. |
![]() | Blizzard | 2.000 Or | Tour des mages | 25 Mana / Dégâts de zone à distance. |
Boule de feu
Le gros avantage de la Boule de feu est sa longue portée, correspondant à un écran. Elle fait des dégâts sur toute la ligne mais n'est somme toute pas si géniale que ça. Le coût en mana est élevé et les dégâts ne le sont pas. Vous l'oublierez dès que vous avez accès à Blizzard où que vous avez besoin d'attaquer dès la disponibilité du Mage.
Lenteur
Voici typiquement le genre de sorts dont vous pouvez tirer toute la quintessence lorsque la vitesse du jeu est réduite, notamment dans la campagne solo. En multijoueur, il est à privilégier contre les unités qui profitent de Soif de sang, de manière à réduire leur vitesse de frappe. Vos cibles privilégiées seront les Ogres, Dragons et Chevaliers de la Mort. Avec Lenteur, vous pouvez annuler l'effet de Vélocité.
Bouclier de feu
Ce sort créer un anneau de feu autour de l'unité ciblée. Il dure 20 secondes et endommage toutes les unités et bâtiments qui se trouvent à proximité immédiate. À la manière de Boule de feu, l'utilité est assez relative et vous lui préférerez Blizzard dès que ce dernier est disponible. Dans l'absolu, vous pouvez le lancer sur une unité invisible pour voir un halo lumineux autour d'elle, ou encore enflammer un paysan avant qu'il entre dans votre Hôtel de ville ^^
Invisibilité
Rend la cible invisible pendant 60 secondes. C'est très utile pour entrer dans une base ennemie sans être vu ou pour explorer une carte sans avoir peur d'être repéré. Vous pouvez rendre invisible toutes les unités, sans exception, et donc aussi les navires de transport.
Polymorphisme
Si vous souhaitez rendre un ennemi totalement inoffensif, c'est le sortilège qu'il vous faut. Le coût en mana est élevé, mais c'est efficace car l'unité restera sous la forme d'un mouton jusqu'à la fin de la partie. Utile pour, par exemple, empêcher un combat de tourner en votre défaveur en polymorphant une unité particulièrement puissante.
Blizzard
C'est un sort destructeur. Une pluie de glace va s'abattre sur un carré de 5 par 5 et chaque tir coûtera 25 points de mana. Les dégâts sont plus élevés contre les unités que contre les bâtiments, vous devez donc garder cela en tête afin de maximiser son potentiel.