Calcul des dégâts

JudgeHype | Mise à jour 27/03/2019 à 15h42 - 27/03/2019 à 10h47 - 0

Calcul des dégâts

Comme dans tous les jeux de stratégie en temps réel, plusieurs éléments entrent en ligne de compte pour le calcul des dégâts:

  • L'Armure : C'est la valeur de défense d'une unité ou d'un bâtiment. Plus l'armure est élevée, mieux ce sera. Chaque unité à une valeur différente et peut parfois être améliorée. Par contre, pour les bâtiments, celle-ci est fixée à 20.
  • Les dégâts de base : Ce sont les dégâts d'une attaque basique. Ces dégâts sont affectés par la valeur d'armure.
  • Les dégâts perçants : Ce sont des dégâts qui ne sont pas affectés par la valeur d'armure.

Pour calculer les dégâts totaux, voici la formule à connaître:

(Dégâts de base - Armure) + Dégâts perçants = Dégâts totaux

Une fois le montant connu, vous devez le diviser par deux pour connaître les dégâts que votre unité fera AU MINIMUM. Si jamais vous vous retrouvez avec une décimale de 0,01 à 0,49, alors vous arrondissez à la valeur inférieure. Si la décimale est de 0,5 ou plus, vous arrondissez à la valeur supérieure.

Ensuite, le jeu applique un multiplicateur aléatoire de 1 à 2. Les dégâts peuvent donc varier du simple au double.

Si vous souhaitez augmenter l'efficacité de vos unités, il faut absolument effectuer les améliorations de dégâts. C'est primordial !


Exemple n°1 : Fantassin de niveau 1 vs Ogre

Votre Fantassin de niveau 1 attaque un Ogre de niveau 1. Le Fantassin dispose de dégâts basiques de 6, d'une attaque perçante de 3 et d'une armure de 2. Pour l'Ogre, les valeurs sont respectivement de 8, 4 et 4.

Si le Fantassin attaque, le calcul nous donne (6-4) + 3 = 5. Ensuite, nous divisons cette valeur par deux, soit 2,5. Cela donne 3 une fois l'arrondi effectué. Votre Fantassin fera donc 3 points de dégâts au minimum face à l'Ogre, mais cela pourra monter à 6 grâce au multiplicateur.

Pour l'attaque de l'Ogre sur le Fantassin, le calcul donnera (8-2) + 4 = 10. Divisé par deux, nous avons donc 5 points de dégâts au minimum, mais cela tournera entre 5 et 10 dans la pratique.


Exemple n°2 : Fantassin de niveau 5 vs Ogre

Si votre Fantassin est de niveau 5, les choses sont différentes.

Lorsque le Fantassin attaquera, nous aurons (10 - 4) + 3 = 9. Divisons par deux, cela donne 4,5, donc 5 après l'arrondi. Chaque attaque se situera donc entre 5 et 10 de dégâts.

Pour l'Ogre, les dégâts seront de (8 - 6) + 4 = 6. Divisons par deux, cela donne 3. Chaque attaque se situera donc entre 3 et 6 de dégâts


Le cas des bâtiments : Quelles sont les unités les plus efficaces ?

Lorsque vous vous attaquez à un bâtiment, vous devez garder en mémoire que leur valeur d'armure est toujours de 20. Or, aucune unité ne dispose d'une attaque de base s'approchant de cette valeur. Les seuls dégâts qui comptent sont donc les dégâts perçants.

Cela explique qu'un simple Fantassin de niveau 1 font les mêmes dégâts qu'un Chevalier de niveau 5 lorsqu'il s'agit de détruire des structures. Un Fantassin dispose en effet de dégâts perçants de 3, tandis qu'un Chevalier dispose de dégâts perçants de 4. Une fois le calcul effectué et les arrondis pris en compte, les deux unités feront 2-4 de dégâts sur un bâtiment. Il en va de même avec un Grunt ou un Ogre.

Par contre, un Ogre qui dispose des améliorations de dégâts et de Soif de sang va faire bien plus de dégâts. En effet, les améliorations de dégâts vont permettre de passer les dégâts de base à 24, soit au-delà de la valeur d'armure des bâtiments. Un Ogre amélioré de la sorte va donc faire deux fois plus de dégâts aux bâtiments qu'une autre unité.

Les 4 unités disposant de plus de 20 points de dégâts de base sont les Navires de guerre/Mastodonte (130), Balliste/Catapulte (80), Sous-marin des Gnomes/Tortue géante (50) et Destroyers (35).


Cette page a été mise à jour le 27 mars 2019 à 15h42
Cette page a été créée le 27 mars 2019 à 10h47
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